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【心得】DQ11 玩到一半的心得與感受(抱怨文),不喜誤入。 @勇者鬥惡龍 系列 哈啦板

【心得】DQ11 玩到一半的心得與感受(抱怨文),不喜誤入。 @勇者鬥惡龍 系列 哈啦板

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【心得】DQ11 玩到一半的心得與感受(抱怨文),不喜誤入。

DQ11/S

樓主

嚕啦啦

wwf86179158

GP47

BP139

2018-01-16 17:06:07

以下可能會有提到遊戲的機制或是劇情,怕被雷的請勿觀看。(已做好收BP的準備)我是一個從來沒接觸過DQ系列遊戲的新玩家,直到DQ11出了,單純喜歡上鳥山名人設與畫風,然後就馬上買了一台PS4 PRO,可是對遊戲有點失望...,目前玩到中期。1. 沒有語音,連放技能都沒有,玩起來就是少一種感覺,真的超級扣分。2.劇情毫無熱血感,沒有語音就很慘了,劇情上也沒什麼魄力,勇者的表情跟肢體動作也很少,有時候帶入劇情動畫,勇者就是點點頭,面無表情,我的視覺看到就是這樣,要怎麼融入當下那時候的感受呢?加上玩到現在感覺勇者根本超弱,很多橋段都是別人出頭幫忙扛住,一路上都是夥伴在照顧勇者的感覺。3.無意義的收集要素,一個最扯的就是射箭靶,我不懂花時間射箭把幹嘛,為了找箭靶,花了大量心力在注意看地圖上的每個細節,玩起來備感壓力,就怕會錯過...,不太懂射箭靶這要素要帶給我在DQ11裡面獲得什麼體驗??有些支線任務也非常無聊,就是接任務打怪拿東西,作業感非常重,而且跟劇情毫無關係,也不太能理解這些支線任務要帶給我們的遊戲體驗是什麼??4.遊戲音樂聽到很膩,很多地方都是重複撥放。5.鍛造系統很棒,這是比較需要去思考的機制。6.遊戲中角色技能一大堆,實用的卻沒幾個,真正在打強敵的時候就是傷害最高的技能一直放,也沒有遇到很需要策略去打的強敵,例如要先打死誰才能打主體,或是要用特殊手段給敵人傷害,大部分都是技能無腦放然後補血就可以過了。7.之前看有人說到地圖的部分,真的毫無冒險感覺,到了地圖直接全開,毫無探索感,不是應該走過之後才會被記錄嗎,在玩的時候真的邊走邊開地圖在看,你說城鎮或是平原開起來就算了,地下城也開真的很詭異,是以前就去過那地方了? 不然怎麼有地圖?8.說真的賭場設計就只要體驗過就好,而不是設計在那一直無腦按,很多人都用連發手把掛著賭,這意義在哪?說真的還有很多吐槽的地方,作為次世代遊戲我真的認為不及格,不過遊戲畫面真的不錯,回合機制戰鬥我也覺得很OK,但是回合戰鬥完全沒有拿出該有的策略感受。玩到目前給我感覺就是勇者像是啞巴且無感情的人,毫無一肩扛起整個拯救世界的重責大任那種背負感,像一個無頭蒼蠅到處亂跑並且受人指使到處做無聊的事情,收集要素拿獎盃比拯救世界還重要,這就是我目前所體驗到的...,有後續再補上感想。目前喜歡的就只有人設、遊戲畫面、怪物的設定,其他好像沒了...

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魔物世界的主角也不會講話

B94

2020-12-16 00:47:52

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都市游牧貴族

哥玩的是懷舊 味道跑掉我還不想玩勒

B95

2020-12-19 18:08:21

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Chifu Hayashi

過了這麼久情問原PO有玩完嗎

B96

2021-12-02 22:47:00

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River

喜歡這一集 現在玩了60多小時仍然在玩 但同意樓主所說的缺點

B97

2021-12-21 05:01:53

1

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全面異音

現在有語音了,你還玩不玩

B98

2022-07-11 11:01:27

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LV.

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2 樓

琉璃星光

starlite

GP20

BP-

2018-01-16 21:34:16

※ 引述《wwf86179158 (嚕啦啦)》之銘言> 以下可能會有提到遊戲的機制或是劇情,怕被雷的請勿觀看。 > (已做好收BP的準備) > 我是一個從來沒接觸過DQ系列遊戲的新玩家,直到DQ11出了,單純喜歡上鳥山名人設與畫風, > 然後就馬上買了一台PS4 PRO,可是對遊戲有點失望...,目前玩到中期。 > 1. 沒有語音,連放技能都沒有,玩起來就是少一種感覺,真的超級扣分。 這真的是扣分不管老粉說什麼懷舊不懷舊在現在的環境下就是扣分不過對我來說只是小扣分還不到超級扣分> 2.劇情毫無熱血感,沒有語音就很慘了,劇情上也沒什麼魄力,勇者的表情跟肢體動作也很少,有時候帶入劇情動畫,勇者就是點點頭,面無表情,我的視覺看到就是這樣,要怎麼融入當下那時候的感受呢? > 加上玩到現在感覺勇者根本超弱,很多橋段都是別人出頭幫忙扛住,一路上都是夥伴在照顧勇者的感覺。 這集主角無口無表情是他的特徵相對其他RPG都是熱血笨蛋反而獨樹一格我猜你還沒玩到世界崩壞等到主角喪失了一切他的無口無表情反而比起一般有表情主角更顯悲哀> 3.無意義的收集要素,一個最扯的就是射箭靶,我不懂花時間射箭把幹嘛,為了找箭靶,花了大量心力在注意看地圖上的每個細節,玩起來備感壓力,就怕會錯過...,不太懂射箭靶這要素要帶給我在DQ11裡面獲得什麼體驗?? 日式RPG獨特的壓力摳米設計DQ 好很多了做這個只是增加挑戰不做也不會差很多我還記的 FFX 七大武器的壓力摳米哪才叫逼死人尤其是路行鳥賽跑> 有些支線任務也非常無聊,就是接任務打怪拿東西,作業感非常重,而且跟劇情毫無關係,也不太能理解這些支線任務要帶給我們的遊戲體驗是什麼?? 支線任務是要營造這世界的氣氛有的很單純有的可是非常豐富這遊戲的二大哭點的其中之一就是某支線任務> 4.遊戲音樂聽到很膩,很多地方都是重複撥放。 因為你現在去的地方很多重複等到全世界開放很多地方都有獨特的背景配樂而我覺得比起其他遊戲這邊的配樂更棒> 5.鍛造系統很棒,這是比較需要去思考的機制。 > 6.遊戲中角色技能一大堆,實用的卻沒幾個,真正在打強敵的時候就是傷害最高的技能一直放,也沒有遇到很需要策略去打的強敵,例如要先打死誰才能打主體,或是要用特殊手段給敵人傷害,大部分都是技能無腦放然後補血就可以過了。 我猜是你還在遊戲前期BOSS不會太難以免傷害玩家自信心這時候隊友技能也還沒成型萬一要特殊攻略法你卻沒點到重點技能怎麼辦?等到後半段會明顯感受BOSS的難度提高要花點時間思考攻略方法或是花時間練功用等級輾壓> 7.之前看有人說到地圖的部分,真的毫無冒險感覺,到了地圖直接全開,毫無探索感,不是應該走過之後才會被記錄嗎,在玩的時候真的邊走邊開地圖在看,你說城鎮或是平原開起來就算了,地下城也開真的很詭異,是以前就去過那地方了? 不然怎麼有地圖? 要配合採集點那要你先去踩過一次才會知道> 8.說真的賭場設計就只要體驗過就好,而不是設計在那一直無腦按,很多人都用連發手把掛著賭,這意義在哪? 其他遊戲的賭場就是不斷的 SAVE/LOAD這邊只要你花時間就好> 說真的還有很多吐槽的地方,作為次世代遊戲我真的認為不及格,不過遊戲畫面真的不錯,回合機制戰鬥我也覺得很OK,但是回合戰鬥完全沒有拿出該有的策略感受。 > 玩到目前給我感覺就是勇者像是啞巴且無感情的人,毫無一肩扛起整個拯救世界的重責大任那種背負感,像一個無頭蒼蠅到處亂跑並且受人指使到處做無聊的事情,收集要素拿獎盃比拯救世界還重要,這就是我目前所體驗到的...,有後續再補上感想。 後面劇情會漸入佳境> 目前喜歡的就只有人設、遊戲畫面、怪物的設定,其他好像沒了...

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琉璃星光

遊戲本身不難,就把挑戰放在小遊戲壓力扣米上

B10

2018-01-17 07:08:22

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tender

DQ就像是一個老朋友 一直對他扣分加分就不會覺得有趣了 DQ還是一個新朋友 先包容他的缺點 才有進一步認識的機會

B11

2018-01-17 20:52:50

4

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我的親生母親

講到陸行鳥我玻璃心炸裂

B12

2018-02-21 00:14:21

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限10個中文字以內

我覺得在這個年代沒有語音絕對是扣分,但是只有DQ不一樣還是照玩

B13

2020-12-17 02:17:52

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中間線不站那一邊

FF15青蛙才是有生之年,自行去找也未必找得齊。

B14

2024-03-10 22:37:58

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LV.

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GP

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He-二律背反-

HE927096

GP7

BP-

2018-01-17 05:09:31 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《wwf86179158 (嚕啦啦)》之銘言> 以下可能會有提到遊戲的機制或是劇情,怕被雷的請勿觀看。 > (已做好收BP的準備) > 我是一個從來沒接觸過DQ系列遊戲的新玩家,直到DQ11出了,單純喜歡上鳥山名人設與畫風, > 然後就馬上買了一台PS4 PRO,可是對遊戲有點失望...,目前玩到中期。 > 1. 沒有語音,連放技能都沒有,玩起來就是少一種感覺,真的超級扣分。 這個新玩家想必是很難接受的~完全可以理解我這資深DQ玩家也覺得小遺憾> 2.劇情毫無熱血感,沒有語音就很慘了,劇情上也沒什麼魄力,勇者的表情跟肢體動作也很少,有時候帶入劇情動畫,勇者就是點點頭,面無表情,我的視覺看到就是這樣,要怎麼融入當下那時候的感受呢?> 加上玩到現在感覺勇者根本超弱,很多橋段都是別人出頭幫忙扛住,一路上都是夥伴在照顧勇者的感覺。 這個新玩家應該也很難接受,不過這就是DQ的傳統主人公即是玩家,所以主角不會幫你做出太多反應,因為你的感受就是主角的感受真要說的話,這代反而已經表現出太多主角的情緒跟反應了XD你有看過舊系列1~7代就知道,主角不但不講話,甚至看不出表情至於怎麼融入當下感受? 還是回到上面說的,主角一直都是玩家你自己隨著故事進展,會有什麼樣的悲傷跟感動,都在你自己的心裡,而不在角色的反應上玩家稱之為歷代最感動的5代,還有我自己覺得最虐的7代,也是如此反而很多劇情上的情緒~很難用一種特定的表現來演出不同的人觀看到那一段劇情,也許就有不同的感觸 至於主角弱~於劇情上,主角尚未成熟,就像你剛進入遊戲是個新手一樣但經過不斷的鍛鍊升級,最終成為拯救世界的英雄於遊戲上,主角通常都不是最強的攻擊手但一定是能力值或技能各方面都平均全能型,這大概也算半個傳統了> 3.無意義的收集要素,一個最扯的就是射箭靶,我不懂花時間射箭把幹嘛,為了找箭靶,花了大量心力在注意看地圖上的每個細節,玩起來備感壓力,就怕會錯過...,不太懂射箭靶這要素要帶給我在DQ11裡面獲得什麼體驗?? 唯一一個同意你的吐槽點,其實連日本網友都說射箭可以去掉= => 有些支線任務也非常無聊,就是接任務打怪拿東西,作業感非常重,而且跟劇情毫無關係,也不太能理解這些支線任務要帶給我們的遊戲體驗是什麼?? 這沒什麼,大部分遊戲的小任務~支線幾乎都如此不過就是個壓力摳米的要素之一,遊戲玩多了就覺得還好> 4.遊戲音樂聽到很膩,很多地方都是重複撥放。 這點的確可惜偏偏這代好聽的新配樂不多,大部分甚至是舊系列拿回來用的但音樂一項是DQ的強項之一,過去幾作出了好多經典的音樂,這代也有一些> 5.鍛造系統很棒,這是比較需要去思考的機制。 好像蠻多人喜歡鍛造的= = 我是覺得還可以> 6.遊戲中角色技能一大堆,實用的卻沒幾個,真正在打強敵的時候就是傷害最高的技能一直放,也沒有遇到很需要策略去打的強敵,例如要先打死誰才能打主體,或是要用特殊手段給敵人傷害,大部分都是技能無腦放然後補血就可以過了。 傳統了~就是一直學到新技能,舊技能變廢招,直到學到最強技DQ也通常不搞太複雜的策略打法,不然怎麼成為老少咸宜的國民RPG設計上都是可以迎合各種一般玩家的,說真的我也不希望DQ搞太複雜的策略戰術> 7.之前看有人說到地圖的部分,真的毫無冒險感覺,到了地圖直接全開,毫無探索感,不是應該走過之後才會被記錄嗎,在玩的時候真的邊走邊開地圖在看,你說城鎮或是平原開起來就算了,地下城也開真的很詭異,是以前就去過那地方了? 不然怎麼有地圖? 可惜之二探索上真的越變越簡單了,八成也是為了迎合休閒玩家一些老玩家年紀大了沒太多心力跟以前一樣,提示少少的到處探索> 8.說真的賭場設計就只要體驗過就好,而不是設計在那一直無腦按,很多人都用連發手把掛著賭,這意義在哪? 這也一樣沒什麼,大多遊戲的賭場要素就這樣> 說真的還有很多吐槽的地方,作為次世代遊戲我真的認為不及格,不過遊戲畫面真的不錯,回合機制戰鬥我也覺得很OK,但是回合戰鬥完全沒有拿出該有的策略感受。 > 玩到目前給我感覺就是勇者像是啞巴且無感情的人,毫無一肩扛起整個拯救世界的重責大任那種背負感,像一個無頭蒼蠅到處亂跑並且受人指使到處做無聊的事情,收集要素拿獎盃比拯救世界還重要,這就是我目前所體驗到的...,有後續再補上感想。 > 目前喜歡的就只有人設、遊戲畫面、怪物的設定,其他好像沒了... 這代基本上就是情懷的成分比較高以我老玩家的觀點來看,我真正不滿意的只有劇情跟音樂兩方面因為兩方面幾乎都是擷取過去歷代的一些成份玩過歷代的玩家~發現很多過去作品的梗,也算有趣,但也可惜遊戲配樂師椙山浩一被譽為日本最老的作曲家,做不出什麼新曲我也體諒了難度方面~則要搭配限制PLAY,你可以這輪破完了,下一輪全勾選試試看有興趣的話可以看看這個影片,一開頭就先吐槽缺點了XD但是看到結束,相信你會明白這遊戲的傳統~以及它受歡迎的原因

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ViewtifulGYO

而且 DQ11 練功真的算簡單的,刷出金屬史萊姆之王等級根本用跳的

B11

2018-01-19 08:12:22

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保鑣

依照時程DQ12鐵三角,應該還在.13就難說了.但沒了鐵三角的DQ還是DQ嗎?身為DQ迷.

B12

2018-02-07 11:54:24

3

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保鑣

真的不想去想或面對這問題阿.

B13

2018-02-07 11:54:47

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Ryo

我是抱著11是鐵3角最後一代的心情買同捆的…

B14

2018-05-02 16:37:34

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KICKASS5487

這代不是寫不出新曲,是因為要搭前傳梗。不然很難直接聯想現在事件是致敬哪一代。

B15

2018-10-11 18:45:42

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ajw0627

GP8

BP-

2018-01-17 17:55:27 編輯

滿多人都抱怨DQ11沒語音我是被DQ11的畫面、劇情所吸引,才會買PS4 pro還有想玩「勇者鬥惡龍 創世小玩家」沒語音的部分,因為我聽不見聲音,沒法能聽到裡面的音樂但可以看對話、字幕,感受一下氣氛收集要素,我是不勉強自已,玩得開心就好支線任務,就是想看一下NPC的背後故事、發展地圖,我是有點小小的怨念,就是要採集素材,都要一邊走一邊開地圖,確認素材的位置,被擋住都要轉轉轉不能顯示在小地圖上面嗎?勇者面無表情?啞巴?可是從伙伴們、NPC的對話來看,有哦!會想勇者的表情、會說些什麼??在經過某個劇情後,伙伴們、NPC都會說「一臉想哭」之類視角做得不太好,都是亂轉、忽遠忽近。玩不到1小時就暈啊弄了很久系統,才弄到適合前半的我是給80分左右,回到過去後到結局,70分,某人還沒講就被領便當了,感覺不如表關對於結局,我有很大的怨念,就是不能用魯拉去看看伙伴們,只能在初始村轉轉

8

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柿子

有一點要指正一下,那是裡關開頭,表關是在送眾人回家大家又重聚那結束。

B5

2018-01-20 13:43:33

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火力全開

[starlite:琉璃星光]聽大家感謝勇者的話也沒用啦!大家的語音都在嘟嘟嘟 嘟嘟嘟 嘟嘟嘟 哈哈哈

B6

2018-02-08 16:38:10

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DSII

對!!!我也覺得最後打完二週目魔王就直接結局不能存檔,也不能在之後去看看夥伴這個地方實在有點可惜!

B7

2018-02-11 21:54:03

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KICKASS5487

因為裏關是真正的標題,"尋覓逝去的時光"。結局表現出羅德系列及天空系列的分歧點。其源頭都是11代主角的影響

B8

2018-10-11 19:05:53

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KICKASS5487

以為表關比較像結局的人可能之前系列作沒有都玩過很多次,畢竟這要馬上能聯想要真的愛到深入骨髓才行

B9

2018-10-11 19:09:19

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LV.

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GP

3k

5 樓

巴恩的美拉柔瑪

karoter12

GP11

BP22

2018-01-17 16:40:43 編輯

※ 引述《wwf86179158 (嚕啦啦)》之銘言> 以下可能會有提到遊戲的機制或是劇情,怕被雷的請勿觀看。 > (已做好收BP的準備) > 我是一個從來沒接觸過DQ系列遊戲的新玩家,直到DQ11出了,單純喜歡上鳥山名人設與畫風, > 然後就馬上買了一台PS4 PRO,可是對遊戲有點失望...,目前玩到中期。 > 1. 沒有語音,連放技能都沒有,玩起來就是少一種感覺,真的超級扣分。沒錯現在很多遊戲不論怎樣就是有語音語音、語音、語音.........並不清楚閣下玩遊戲的經歷是怎樣沒有語音在遊戲界中根本是正常到不行的請況現在一堆遊戲有語音沒錯,但也一堆沒有語音真有如此重要嗎? 還是說閱讀文字是件很辛苦的事情要不然怎麼會如此抱怨呢?閣下抱怨沒語音的部分入果不提技能到還好如今放技能沒有語音也是抱怨的點在下就真的很好奇了,除格鬥遊戲外究竟有幾款遊戲放技能會有語音的!!不知大大可否請列舉一下!!讓大家見識一下有幾款除格鬥遊戲外有放技能有語音的遊戲> 2.劇情毫無熱血感,沒有語音就很慘了,劇情上也沒什麼魄力,勇者的表情跟肢體動作也很少,有時候帶入劇情動畫,勇者就是點點頭,面無表情,我的視覺看到就是這樣,要怎麼融入當下那時候的感受呢?熱血??玩RPG居然要求要有熱血感XDD的正常要求的應該是要有帶入感吧!!由這邊來,看很明顯的閣下不是想玩DQ11閣下只是因為大家說好所以你也跟著說好的吃瓜眾而已閣下如果是真的想玩DQ11照理應該不會有劇情沒魄力的感覺因為劇情一開始給的就是主角莫名其妙得接受自己勇者然後又莫名其妙得接受用者被指稱是惡魔之子的追殺命運照理這樣的劇情應該不會讓人感到沒魄力才對甚至在初期的幾個城鎮中都能明顯的感到受限制才對除非閣下根本不怎麼跟村民對話閣下玩DQ11的玩法就如同玩線上遊戲一樣點個有任務的NPC、找賣道具、武器、防具的商人說一下話然後就出城去打怪,打完怪救回成交任務的模式在玩DQ11要不然正常以玩RPG的要領不論是玩歐美、日系、甚至是【國產】的RPG一般都不會有如此感受才對玩RPG最忌諱的就是蜻蜓點水式的到處點一下即便是完原文版的正常也不會如此才對甚至連一些動作遊戲也不該如此但以閣下的反應,只能說閣下你真的想玩遊戲嗎?至於對表情和肢體動作的要求只能說這不是一般【國產】和【韓系】線上遊戲主打的嗎?玩單人遊戲又不是要玩線上遊戲搞這麼多無意義的東西要做什麼再加上在劍與魔法的世界中這種世界觀本來就是比較傳統與保守在這種世界中會有那麼多表情和動作也只有國產】和【韓系】線上遊戲最愛添加而已雖然有的遊戲也會有但表情和肢體動作根本就不是讓遊戲好不好玩的重點好不好> 加上玩到現在感覺勇者根本超弱,很多橋段都是別人出頭幫忙扛住,一路上都是夥伴在照顧勇者的感覺。很懷疑閣下真的在玩DQ11嗎?DQ11中勇者需要人罩、需要人幫扛事件的劇情怎麼我印象裡並不多怎麼我印象中有不少橋段是勇者出來扛XDD的...我們玩得真的是同一款遊戲嗎?懷疑............ > 3.無意義的收集要素,一個最扯的就是射箭靶,我不懂花時間射箭把幹嘛,為了找箭靶,花了大量心力在注意看地圖上的每個細節,玩起來備感壓力,就怕會錯過...,不太懂射箭靶這要素要帶給我在DQ11裡面獲得什麼體驗??對射箭不予置評再說遊戲也沒要求玩家一定要去做這件事在這方面你給自己這麼大的壓力在遊戲劇情上你卻不能感受到劇情給的壓力真不知該說啥> 有些支線任務也非常無聊,就是接任務打怪拿東西,作業感非常重,而且跟劇情毫無關係,也不太能理解這些支線任務要帶給我們的遊戲體驗是什麼??支線任務??故事有要求你一定要完成嗎?疑惑耶!!支線內容又不影響主線故事而且幾乎和主線內容八竿子打不著且幾乎全是讓你在移動中就能順手解的任務甚至幾乎都是不費吹灰之力只要去"撿"的任務而已實在搞不懂何來作業之感?閣下是不是線上遊戲玩多了 > 4.遊戲音樂聽到很膩,很多地方都是重複撥放。遊戲音樂很膩??很膩??很膩??複製三次表示很疑惑這樣的詞語真想問這世上有哪款遊戲音樂不是一再重複放的請問閣下能列舉一下嗎?閣下這問題根本是雞蛋裡挑骨頭嘛!!XDD....... > 5.鍛造系統很棒,這是比較需要去思考的機制。??閣下的思維真獨特別人是怎麼想的我不清楚但個人超討厭製作會失敗和蒐集材料的設計DQ系列中最讓我討厭的就是"合成"和"鍛造"這種鬼東西沒錯確實在現實世界中"製造"一件五品來來就存在不完美和失敗的因素在但對我來說,我是在玩遊戲,又不是想在體驗一次現實世界我做個東西也要被機率搞來搞去靠......我靠靠靠靠.....靠............靠靠靠靠靠靠靠靠靠靠靠靠靠靠靠靠靠靠靠靠靠靠靠靠靠這鬼東西到底是誰發明的.....................靠我討厭這種設計、我恨這種設計............................... > 6.遊戲中角色技能一大堆,實用的卻沒幾個,真正在打強敵的時候就是傷害最高的技能一直放,也沒有遇到很需要策略去打的強敵,例如要先打死誰才能打主體,或是要用特殊手段給敵人傷害,大部分都是技能無腦放然後補血就可以過了。就說了你根本不是想玩DQ啊!!甚至說你根本就不想玩主機遊戲你根本就還沉溺在線上遊戲的世界XDD的...........閣下講得根本就是線上遊戲最愛搞得伎倆雖然主機單人遊戲有些也強調"特殊技巧"解決BOSS或事件但基本上這是特定遊戲才有的風格甚至也不常見的大多數的人擁有主機的玩家應該都很單純只想在家舒舒服服地玩個遊戲會想要沒事虐自己的雖然有但不會是多數人沒事將玩遊戲搞得那麼複雜這是線上遊戲最愛的梗主機遊戲全都這樣搞那乾脆全去做PC線上遊戲算了大家乾脆將主機收起來出門去到處走走或在打開電視看電視節目算了休個閒還搞死自己,和小朋友同樂還要搞得大家都緊張兮兮的根本是沒事找事、故意找虐的心態 > 7.之前看有人說到地圖的部分,真的毫無冒險感覺,到了地圖直接全開,毫無探索感,不是應該走過之後才會被記錄嗎,在玩的時候真的邊走邊開地圖在看,你說城鎮或是平原開起來就算了,地下城也開真的很詭異,是以前就去過那地方了? 不然怎麼有地圖?又再次證明閣下根本當線上遊戲玩沒事搞得那麼複雜幹嘛輕輕鬆鬆、舒舒服服好好地玩個遊戲讓自己進入一個無負擔的世界是放在現實世界累積的壓力然後在離開遊戲世界後自己又再次回到壓力不見的感覺這很難嗎?為什麼沒事要找事應就要讓自己的人生到處都感受壓力時時刻刻都迫於壓力呢?XDDD的..... > 8.說真的賭場設計就只要體驗過就好,而不是設計在那一直無腦按,很多人都用連發手把掛著賭,這意義在哪?笑...確實...也些人是靠連發手打掛著賭但閣下真的確定賭場設計的那麼簡單真的純粹靠累積機率就好了.....DQ11的賭場還是有技巧的閣下若真心想玩DQ11這遊戲玩賭場裡的小遊戲不會沒感覺...算了.....對沒興趣只是想沾水的....能有這樣的感受算正常.. > 說真的還有很多吐槽的地方,作為次世代遊戲我真的認為不及格,不過遊戲畫面真的不錯,回合機制戰鬥我也覺得很OK,但是回合戰鬥完全沒有拿出該有的策略感受。> 玩到目前給我感覺就是勇者像是啞巴且無感情的人,毫無一肩扛起整個拯救世界的重責大任那種背負感,像一個無頭蒼蠅到處亂跑並且受人指使到處做無聊的事情,收集要素拿獎盃比拯救世界還重要,這就是我目前所體驗到的...,有後續再補上感想。> 目前喜歡的就只有人設、遊戲畫面、怪物的設定,其他好像沒了... 看完這些我只能笑笑能說啥....沾鍋的人都是這樣的沾玩鍋後再到處去說說....有這樣的反應..正常....能說啥..最後很不客氣地說版上一堆文章啦!網上也一堆介紹DQ的文章和影片啦對無心和只想沾鍋的人來說根本就沒意義.....反正沾鍋後就有話題和談資了...

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諾維希頓

HOT你完全就是再反駁樓主的感謝想而已...什麼都閣下思維獨特 傻眼

B17

2018-02-10 15:46:48

6

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wuhuang

HOT城鎮裡的劇情過後 大多數的NPC說話都會改變 雖然很花時間 但我喜歡把每個人都再對話過 感受會更深

B12

2018-01-19 13:28:31

5

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GClear

腦粉+1

B16

2018-01-27 12:44:45

1

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hezul2007

美版也加了語音了。

B18

2018-10-05 21:30:52

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LV.

40

GP

174

6 樓

天天

d092432

GP3

BP-

2018-01-17 19:19:28

其實真要抱怨確實沒人聲算是DQ11最大的遺憾玩到異變後的鬥技場村那邊真的會覺得有先演出有人聲該有多好啊這樣的感覺其他就能說的就系統有些多餘有些矛盾要改善多於就是那個座騎白馬不能隨叫隨到要定點才能叫出來不過像是地形需要特殊坐騎這邊就很貼心通常會在需要的地形附近安排一支給你騎如是以前的RPG都會設計成要你還要特地跑去定點矛盾就那個地圖明明設計成可以開關資訊 也有採集點的位置但就是不直接給你在地圖顯示要特地去開然後看完記住沒法設定在地圖上算是比較矛盾的地方當然還有裝備沒有比較完整的比較功能也算是個小缺點還有一個就是真心希望NPC模組跟服裝可以可以再豐富一點其他劇情玩到現在真的覺得很好很不錯場景也做得很漂亮(不過有發現到徽女學園的盪鞦韆讓我覺得怕怕的XDD)然後從8代開始就不是踩地雷的方式真心覺得很棒 想打想躲隨玩家選不用在那邊趕時間結果踩地雷狂遇怪還有就是紙娃娃系統雖然服裝量偏少啦然後藝人服有夠嘲諷穿它打王歡樂打鐵就很看人我是覺得很不錯對於我這種愛撿素材打怪練功的玩家來說很愛這玩意可以省一筆錢XDD重點是強化失敗不會掉等而且還是採可以累加方式還有就是這次中文化雖然不知道開版玩的是日版還中文版這次有中文化看得懂對於劇情變化上真的很棒像是村民事件前後對話都會不一樣事件發生對話能明顯感覺到焦慮害怕事件後高興的樣子都可以看得懂還有支線任務有些也會有關於主線結束後相關NPC的關聯當然我像新大部分遊戲支線就差不多那個樣子差在麻不麻煩簡不簡單而已還有說道技能這次改成這種簡化的方式個人覺得很OK 當然RPG遊戲一定會有比較沒那麼突出的招式當然如果像上面那樣當線上遊戲那樣玩直接朝能點最強配招去看的話當然會覺得很多餘總結玩這類型的RPG不論是不是DQ還是其他的都是要多多跟NPC對話支線解一解抱持的心態不能是那種一路衝衝衝然後只為了拿成就心態下去玩這樣真的會失去很多RPG的遊戲樂趣RPG就是像是要讓你好好享受的品嘗的餐點並不能當他是快餐這樣 我自己玩到異變後的剛到古洛塔鎮還沒打王已經就80小時的遊玩時間了然後對於劇情的體驗上真的很投入所以好好品嘗不要一味地衝進度

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天天

然後罈子跟寶箱都放在很奇怪或是死角的地方跟本讓探索魂爆發

B5

2018-01-19 13:44:58

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天天

然後主角雖然口無但是摔罈子的動作可是不馬忽的

B6

2018-01-19 13:45:55

3

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滷蛋

勇者不就是到別人家裡翻箱倒櫃嗎?所以勇者前身一定是盜賊(笑)

B7

2018-01-20 07:30:46

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ideaeric

變異後時數也101小時路過

B8

2018-01-26 12:49:46

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歐逸熙

某NPC:你就這樣跑到別人家來翻箱倒櫃?你肯定是個了不起的人XD

B9

2018-10-24 09:57:24

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LV.

10

GP

377

7 樓

Victor

onedeserving

GP26

BP-

2018-01-17 19:58:48

= 本文述刪 =其實我覺得您表達您的感受,尤其誠實的說您是第一次接觸DQ系列作品,(還為了它買了PS 4 Pro)這樣的立場這樣的發言,坦白說,沒有什麼好撻伐的。底下一些回文雖然感覺相當激昂,甚至也提出一些不同的看法來反駁,但至少直到我回覆此文的時候,沒看到有任何的BP,這或許是值得感到驕傲、開心的一件事情吧,代表勇鬥的新舊玩家們不管是什麼樣的心情或看法,至少都還高度尊重著彼此發言的權利,素質很高。我算不上什麼忠實DQ粉,DQ11是我第一個從頭玩到尾的遊戲,以前也只接觸過456這三代,說起話來當然沒有很多前輩來的有份量或權威,不過我也想跟您分享自己一點點遊玩的心得。1. 勇鬥11真的很“永逗”。打開櫃子拿到網紋緊身衣的瞬間,旁邊的NPC大嬸突然驚嘆號害羞浮現;劇情裡一些“青春”的橋段,突然很跳TONE的一些安排,大姐頭某些很搞笑的對白跟動作...等等,雖然沒有語音,但是還是會讓玩家會心一笑的。2. 劇情雖然略嫌王道(制式),但是能有多處能細細體會的深度。父子、手足、朋友、親人... 即便僅用文字架構起這些內容,但是細細閱讀,總能在些地方與自己的內心產生共鳴。我自己就在大姐頭跟他(她)父親的對話裡沉思很久,因為我跟我的父親並不能很好的彼此理解,相互接受...總之,若有時間慢慢玩,慢慢讀,DQ的文字是有味道的。3. 我也喜歡鍛造系統!我想您一定是喜歡帶一點策略性,需要思考,並且突破難題完成目標,並享受它帶來的成就感的人吧!雖然說等級高了以後,鍛造系統樂趣會大減 (因為變得太容易),但是還是要呼應您上面提到的這一點,它確實帶給我一定程度的驚喜。4. 難度可以隨玩家自己的玩法決定。除了那四個特殊限制選項之外,也有刻意壓低等級的玩法,不過我想這一點對您來說比較無感,因為您偏好的是“原本在遊戲本身的策略性難度上的需求”,而非用很多額外的外加限制而產生的難度。但也必須說,如果選擇了那些額外條件,玩起來必然會挑戰性大增,很多道具跟武器的屬性跟用途就會瞬間變得超有感。5. 沒有任何“錯過了就無法彌補回來的要素”~~一如遊戲的次標,“尋覓過去的時光”,如果有心想要收集要素什麼的,大可以先盡情完成劇情之後再來慢慢挑戰,從這一點來說確實是可以很有效的降低遊戲過程中的壓力的,(至少不用一直看攻略,或是為了達成全要素而又要重頭再玩一次)我自己覺得是挺好的,DQ11給了玩家很大的彈性,而且白金也沒有綁住全要素收集,這讓我很開心。打了很多,最終仍希望您也可以再轉換一個心情,再多給DQ11一點時間,不疾不徐的去玩玩這個遊戲。遊戲就跟人一樣,都沒有完美的,也無法討好所有人,但如果我們有喜歡一個遊戲的地方,那就燃燒我們遊戲魂,徹底去享受並喜歡那些我們喜歡的地方吧~~希望您可以玩得開心!

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Pst. 英雄哥

看見這則回應,覺得好有勇者風範阿!

B1

2018-01-27 08:18:10

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Victor

過獎了~ 您的留言也是英雄風範啊 XD

B2

2018-01-27 18:25:19

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X

U質回文阿 不帶刺的良心建議 我喜歡,世界就是需要多一點你這種人

B3

2018-01-29 12:32:45

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讚讚

B4

2018-02-24 18:59:17

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LV.

20

GP

57

8 樓

aragorn747

GP4

BP-

2018-01-17 21:26:01

我覺得問題點不是你沒玩過DQ系列而是你根本沒玩過任何一款RPG遊戲才對看那3.4.6.8點哪款RPG不都是這樣嗎別的不說了光套用FF系列也完全符合你說的幾點爛要素最後問一下您真的知道"次世代遊戲"是什麼嗎?相信網路發達搜尋一下就知道次世代遊戲指的是動畫畫質比前一代主機更好你都說遊戲畫面作的不錯了然後你結尾說不及格我都不知道該怎吐槽你了

4

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LV.

5

GP

2

9 樓

神來R

j2bkl89746

GP2

BP-

2018-01-20 05:48:26

DQ一直來的傳統就是這樣啊 以前還沒有自動存檔呢 死了就回教會 我覺得這代我全破應該可以說想法了回饋給老玩家的感動 在來一些創新 BGM其實玩過歷代的 大概都知道聽到的是哪代音樂每個人想法都不同 你不喜歡 就不要玩了阿 或著趕快破一破就封片 我個人是覺得這代還不錯

2

-

noman

真的,趕快賣一賣,不喜歡就不要玩了,像魔物獵人大家喜歡,我不愛就不會去買

B1

2018-01-20 13:04:06

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魔物無聊,沒玩+1

B2

2018-02-24 19:00:25

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hezul2007

MhXx 比較好

B3

2018-10-05 21:27:18

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hezul2007

我認為傳統還是可以進化,老玩家也有去世的一天。

B4

2018-10-05 21:28:52

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歐逸熙

但就是還活著,所以為了市場進化不能

B5

2018-10-24 10:22:22

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LV.

45

GP

1k

10 樓

柿子

uyfduyjhy

GP1

BP-

2018-01-20 17:39:28

※ 引述《wwf86179158 (嚕啦啦)》之銘言> 1. 沒有語音,連放技能都沒有,玩起來就是少一種感覺,真的超級扣分。 這點我無感,上次玩DQ是8代PS2版了,這代還是沒配音我很意外自己毫無適應不良。真要說的話某人看到羅爺的書時時反應,全遊戲中只有那裏讓我覺得沒配音很遺憾。> 2.劇情毫無熱血感,沒有語音就很慘了,劇情上也沒什麼魄力,勇者的表情跟肢體動作也很少,有時候帶入劇情動畫,勇者就是點點頭,面無表情,我的視覺看到就是這樣,要怎麼融入當下那時候的感受呢? > 加上玩到現在感覺勇者根本超弱,很多橋段都是別人出頭幫忙扛住,一路上都是夥伴在照顧勇者的感覺。 這點我覺得可能是因為你在意沒配音的關係吧?這代的沉浸感非常好,我跟強者我同學都玩了100多小時才肯結束,人物肢體動作跟表情都非常生動。不過相對來說也的確凸顯了主角無表情的缺陷,遊戲史上兩大無口主角-紅髮色魔跟綠帽林克在3D化後都有簡單的表情反應,相較下DQ的主角是僵硬了些,這是需要改進的地方。> 3.無意義的收集要素,一個最扯的就是射箭靶,我不懂花時間射箭把幹嘛,為了找箭靶,花了大量心力在注意看地圖上的每個細節,玩起來備感壓力,就怕會錯過...,不太懂射箭靶這要素要帶給我在DQ11裡面獲得什麼體驗?? 不知道,射箭我沒去理,偶爾看到時打一下,我對壓摳要素一向敬謝不敏。> 有些支線任務也非常無聊,就是接任務打怪拿東西,作業感非常重,而且跟劇情毫無關係,也不太能理解這些支線任務要帶給我們的遊戲體驗是什麼?? 所以我支線也沒去特意解,最後還有5、6個仍是問號。跟主線無關的支線任務是為了豐富世界觀跟增加玩家與居民互動用的,算是現代遊戲的趨勢,目前在玩的巫師3也是一堆這種任務,至少DQ11沒像巫師3裡某些任務那樣完成後居民根本不理你...。> 4.遊戲音樂聽到很膩,很多地方都是重複撥放。 對配樂無感,我到後期才發現這問題。不過遊戲音效很棒,有環繞音響的話很享受!> 5.鍛造系統很棒,這是比較需要去思考的機制。 > 6.遊戲中角色技能一大堆,實用的卻沒幾個,真正在打強敵的時候就是傷害最高的技能一直放,也沒有遇到很需要策略去打的強敵,例如要先打死誰才能打主體,或是要用特殊手段給敵人傷害,大部分都是技能無腦放然後補血就可以過了。 技能大多無用這算是等級制遊戲的通病了。先打死誰那個我一直都覺得只是純找人麻煩,前一款玩的PC GAME就有,遇到這種我都是全體法術轟到底。> 7.之前看有人說到地圖的部分,真的毫無冒險感覺,到了地圖直接全開,毫無探索感,不是應該走過之後才會被記錄嗎,在玩的時候真的邊走邊開地圖在看,你說城鎮或是平原開起來就算了,地下城也開真的很詭異,是以前就去過那地方了? 不然怎麼有地圖? 我是覺得跟探索感沒啥關聯,巫師3也是標的好好的,頂多給幾個問號讓玩家自己過去看看有啥,我還是照樣四處跑,這種地圖最棒的是我還不想跑劇情時可以避開劇情點四處晃,不耐煩時也可以快速通過,遊戲節奏可以自己抓。> 8.說真的賭場設計就只要體驗過就好,而不是設計在那一直無腦按,很多人都用連發手把掛著賭,這意義在哪? 不清楚,我也只有刷奇蹟果實時會去。定神狀態最後只有主角可以自己開這點我覺得不好,至少後期讓同伴都可以自由用嘛...。> 說真的還有很多吐槽的地方,作為次世代遊戲我真的認為不及格,不過遊戲畫面真的不錯,回合機制戰鬥我也覺得很OK,但是回合戰鬥完全沒有拿出該有的策略感受。 前期真的是偏簡單,小兵我都開自動打,後期才開始有挑戰性,想挑戰的話也有限制模式可選,不過我喜歡簡單的。其他值得詬病的地方大概就是讀取速度吧,這世代的遊戲好像大多都這樣?巫師3我特地買數位版還是讀很慢,好懷念以前DQ7自豪的快速讀取技術啊~。整體來說這遊戲是在保有自己本質上全面進化,只有沒配音這點跟不上時代,不過這也可算是這遊戲的醍醐味吧,我是建議可以試著放慢腳步靜下心來試著細細品味,還是不能體會它的優點的話就放棄出掉吧,本來就不可能會有遊戲能讓所有人都喜愛的,像最近很熱門的MHW,我試玩後覺得不喜歡也沒打算買。

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Disuke

無口最誇張的是寶可夢吧XD

B1

2018-01-20 17:58:12

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Disuke

我覺得DQ11主角多少還有細微表情變化, 就憨憨的老實的感覺

B2

2018-01-20 18:01:28

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柿子

寶可夢主角不是皮卡丘嗎?(誤)

B3

2018-01-20 18:38:18

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LV.

21

GP

115

11 樓

Rewrite靜流

gm0926418011

GP0

BP-

2018-01-20 21:43:06

1.沒配音的確可惜了點 不過我覺的bgm能配合到其實有沒有配音都還好 我甚至覺得沒配音更棒 突顯在音樂上的實力2.這遊戲主軸並非熱血類 rpg最主要的是劇情的完整度 3.很多遊戲都會加入收集要素 並不影響劇情你不是白金控 也沒有人逼你要完成 遊戲強迫症喔4.同一5.我覺的還行6.輕鬆玩不好嗎7.反正自己都會過去撿素材 無感8.這遊戲算好的 單機要素能有多大變化 難道要連線開賭? 花時間掛當然是為了拿更好的裝備阿 裝備影響很大

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LV.

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GP

13

12 樓

查理.高登

tai0519

GP3

BP-

2018-01-20 23:38:41

恩..............................................前面已經有很多大大闡述了自己的看法小弟就不再贅述DQ11也是小弟這系列的第一次接觸之前因為其大量加上完全沒漢字的文字內容使得小弟在遊玩上一直無法找到帶入感(日文苦手啊) 所以作罷所以得知這代有中文時就決定一定要找機會體驗一下雖然緩慢進度只到沙漠都市(但也不知不覺玩了近20小時)卻讓我覺得"果然名不虛傳"剛開始玩時因為沒有語音 所以玩起來覺得有點怪但人物的帶入感卻很重 相較FFX開始有的語音我覺得FF比較像在看動畫故事DQ就有"這是我的故事"的感覺至於熱血感............恩..................這是RPG遊戲 不是動作遊戲RPG遊戲的熱血感在劇情動作遊戲的熱血感才在戰鬥吧FF系列小弟從6代到15代皆未缺席也都有玩到破關(網路版除外)但是越玩到後面越覺得(從13開始)自己只是因為FF的名號所以才玩他如果沒被冠上FF的名號 我應該就會直接跳過了吧已經找不到FF剛開始帶給我的感動尤其是15怎麼玩覺得怎麼怪是玩支線附劇情嗎??支線多且重複到一個不合理的狀況唉.........算了說回DQ11我覺得對真正懂"J"RPG的玩家來說(注意是"J"RPG)就能懂DQ11所想要傳達的傳統跟創新的結合只能說遊戲本來就不可能每個人都適合只是對版主而言DQ並不適合你雖然我也是第一次真正開始玩我卻覺得很合我的胃口就跟隔壁棚的異度2一樣雖然有很多"新"玩家不是很能接受(應該是新吧!!)但有玩過且喜歡一代的就能感受到恩.............他們懂得!!哈哈

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LV.

31

GP

244

13 樓

ZiMing

ZiMing

GP2

BP-

2018-01-24 18:07:41

這跟DQ新玩家或不喜勿入,甚至是撻伐一點關係都沒有對於樓主所提到的以下這段...已經是不實的評語毫無一肩扛起整個拯救世界的重責大任那種背負感,像一個無頭蒼蠅到處亂跑並且受人指使到處做無聊的事情,收集要素拿獎盃比拯救世界還重要所謂的責任感,我想小船上的那滴眼淚已經是個證據如果說要從頭到尾都要有責任感才算那我只能說這種設定在不改動故事為前提下一定會造就一對蠢母子這可不是DQ3無頭蒼蠅?都中文版了...你在開玩笑嗎?收集要素拿獎盃比拯救世界還重要?請明確舉例不拿收集要素就拯救不了世界的事實,而不是光靠個人價值觀去黑遊戲

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GP

168

14 樓

嚕啦啦

wwf86179158

GP4

BP17

2018-01-24 20:21:17

※ 引述《ZiMing ()》之銘言> 這跟DQ新玩家或不喜勿入,甚至是撻伐一點關係都沒有 > 對於樓主所提到的以下這段...已經是不實的評語 > 毫無一肩扛起整個拯救世界的重責大任那種背負感,像一個無頭蒼蠅到處亂跑並且受人指使到處做無聊的事情,收集要素拿獎盃比拯救世界還重要 > 所謂的責任感,我想小船上的那滴眼淚已經是個證據 > 如果說要從頭到尾都要有責任感才算 > 那我只能說這種設定在不改動故事為前提下一定會造就一對蠢母子 > 這可不是DQ3 > 無頭蒼蠅? > 都中文版了...你在開玩笑嗎? > 收集要素拿獎盃比拯救世界還重要? > 請明確舉例不拿收集要素就拯救不了世界的事實,而不是光靠個人價值觀去黑遊戲 我玩的感覺就是如此,為什麼不能表達看法? 表達看法就是黑??從世界樹掉下我就覺得很扯了,東西都在眼前了,還可以被魔王從後面捅一刀,這樣就算了,身為勇者一點抵抗能力都沒有,一招就被打爆,世界就這樣被毀滅,我說勇者很弱不對嗎?而且魔王當下有能力把勇者幹掉,結果還放勇者一馬,後來還要靠小紅帽救他? 勇者??後來荷梅洛斯有遇到勇者跟葛雷格,結果丟了一隻王給他們練功,如果說荷梅洛斯回去告訴魔王再派人來追殺就算了,當下也是沒幹掉勇者就走了,根本鬼扯。中間又遇到魔龍涅德拉,一樣再度被打爆,又靠雪妮雅出來救援,勇者??卡繆救妹妹那段,原本要衝上去了,勇者選擇是否要阻止他,選了"是"讓我更是無言到不行,好歹上前掩護卡繆一段好讓到妹妹前面或是發動能力之類的,結果呢? 卡繆自己衝到妹妹前面,根本都在打醬油。後來勇者之星要掉下來,飛來一個不知名的打爆勇者之星,他是瞎了嗎?? 勇者救站在那邊,不去幹掉勇者在幹嘛? 勇者根白癡一樣站在那發呆眼睜睜看著球被打爆,然後一副事不關己的樣子。世界樹掉下來的世界我也感受不到有多悽慘,很多城市還是照常生活,完全感受不到那種想要急於拯救世界的感覺,然後魔王一點動作都沒有,手下都不知道被幹掉幾個了,還在等勇者慢慢變強去把他幹爆,真的是傻眼。還有一段就是勇者遇到母親的時候,兩人也沒抱在一起,那段真的感受不到母子之間有多思念對方,就算不一定要抱在一起才能表達,但是我也感受不到。世界樹掉下來之後真的超無感,魔王放任勇者到處啪啪造,勇者真的像置身事外,從頭到尾一無所知,聽一群夥伴說這個做那個,還有閒時間到去做任務,打造勇者之劍....WTF我是還沒玩完啦,還是會把這片破了,只是在遇到更扯的都不意外了。

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哈哈~~我也是這樣覺得~~這個算是史上最弱勇者~~XDD

B11

2018-01-26 09:47:48

1

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ZIMING

[k2g32000:黑]很正常,11的描寫角度就是被保護的希望作為故事的基礎,每代都不同,有信念 保護 繼承 託付

B12

2018-01-26 12:14:49

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K

我是覺得不合你胃口,不用硬玩啦~獨立思考自己適合哪種遊戲很重要

B13

2018-02-13 12:09:34

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翠包子

可憐

B14

2018-05-22 19:11:25

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雨嗜

為挑而挑,故事給你寫吧,你一定能寫得很棒,不是嗎?

B15

2018-10-12 16:48:28

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LV.

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GP

1k

15 樓

柿子

uyfduyjhy

GP3

BP-

2018-01-24 20:57:39

※ 引述《wwf86179158 (嚕啦啦)》之銘言> 我玩的感覺就是如此,為什麼不能表達看法? 表達看法就是黑?? > 從世界樹掉下我就覺得很扯了,東西都在眼前了,還可以被魔王從後面捅一刀, > 這樣就算了,身為勇者一點抵抗能力都沒有,一招就被打爆,世界就這樣被毀滅,我說勇者很弱不對嗎? 因為對黑暗之力,只有勇者之劍能有用,當時眾人被荷梅洛斯阻止,沒空去取劍,所以才會敗北。> 而且魔王當下有能力把勇者幹掉,結果還放勇者一馬,後來還要靠小紅帽救他? 勇者?? 沒放啊,當時他就認為勇者已經死了,為了保險起見還叫手下搜尋了幾個月,才確定已死去,荷梅洛斯到底有沒有報告也不得而知,可能因為當時主角沒勇者之力了沒放在心上而沒上報,所以海上那隻才會到被打倒時才知道勇者出現了。> 中間又遇到魔龍涅德拉,一樣再度被打爆,又靠雪妮雅出來救援,勇者?? 那隻龍連前勇者都只能用封印處理何況是當時沒有勇者之劍的主角。> 卡繆救妹妹那段,原本要衝上去了,勇者選擇是否要阻止他,選了"是"讓我更是無言到不行,好歹上前掩護 > 卡繆一段好讓到妹妹前面或是發動能力之類的,結果呢? 卡繆自己衝到妹妹前面,根本都在打醬油。 這裡我也一樣無言,幸好後面沒再來一次。> 後來勇者之星要掉下來,飛來一個不知名的打爆勇者之星,他是瞎了嗎?? 勇者救站在那邊,不去幹掉勇者在幹嘛? 勇者根白癡一樣站在那發呆眼睜睜看著球被打爆,然後一副事不關己的樣子。 > 勇者星的威脅太大,魔王才親自出手處理,底下有什麼人他才不在意。> > 世界樹掉下來的世界我也感受不到有多悽慘,很多城市還是照常生活,完全感受不到那種想要急於拯救世界的感覺,然後魔王一點動作都沒有,手下都不知道被幹掉幾個了,還在等勇者慢慢變強去把他幹爆,真的是傻眼。 > 有在照常生活的剩三個城市吧,其他都有受影響,沙漠國除了勇者星威脅外也有士兵去探查後沒回來,聖地裡追求健康的老爺爺、祈求病癒的小女孩、剛出生的嬰兒都死了。瑪蒂娜也很可能被“嗶~~~”了,更別提最大那王國,全城幾乎都滅了。> > 還有一段就是勇者遇到母親的時候,兩人也沒抱在一起,那段真的感受不到母子之間有多思念對方,就算不一定要抱在一起才能表達,但是我也感受不到。 > > > 世界樹掉下來之後真的超無感,魔王放任勇者到處啪啪造,勇者真的像置身事外,從頭到尾一無所知,聽一群夥伴說這個做那個,還有閒時間到去做任務,打造勇者之劍....WTF > 沒勇者之劍連魔王城都進不去啦。光看這句真的會覺得你是為了挑毛病才玩,根本沒在看劇情@@。> > 我是還沒玩完啦,還是會把這片破了,只是在遇到更扯的都不意外了。

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GP

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16 樓

aragorn747

GP1

BP-

2018-01-24 21:33:07

※ 引述《wwf86179158 (嚕啦啦)》之銘言> 我玩的感覺就是如此,為什麼不能表達看法? 表達看法就是黑?? > 從世界樹掉下我就覺得很扯了,東西都在眼前了,還可以被魔王從後面捅一刀, > 這樣就算了,身為勇者一點抵抗能力都沒有,一招就被打爆,世界就這樣被毀滅,我說勇者很弱不對嗎? 勇者那時後很弱阿,你都還有在玩那應該知道崩毀後的劇情吧,像是勇者去了解勇者之力然後解開真正的勇者力量,去見正妹大師學習勇者真正該學會的招式等.> 而且魔王當下有能力把勇者幹掉,結果還放勇者一馬,後來還要靠小紅帽救他? 勇者?? 這個有人說了,都被戳中要害了任何人都以為勇者死去,至於勇者為何還活者是因為人魚女王保住了他.> 後來荷梅洛斯有遇到勇者跟葛雷格,結果丟了一隻王給他們練功,如果說荷梅洛斯回去告訴 > 魔王再派人來追殺就算了,當下也是沒幹掉勇者就走了,根本鬼扯。這個不是丟給他們練功喔,而是荷梅洛斯要殺葛雷格,那個時候魔王的人根本不知道勇者還活者.> 中間又遇到魔龍涅德拉,一樣再度被打爆,又靠雪妮雅出來救援,勇者?? 有人說了> 卡繆救妹妹那段,原本要衝上去了,勇者選擇是否要阻止他,選了"是"讓我更是無言到不行,好歹上前掩護 > 卡繆一段好讓到妹妹前面或是發動能力之類的,結果呢? 卡繆自己衝到妹妹前面,根本都在打醬油。 這個就真的無言了,不知道是不是翻譯翻錯,看到勇者站在原地我都還在想完蛋了,這友情絕對破滅.> 後來勇者之星要掉下來,飛來一個不知名的打爆勇者之星,他是瞎了嗎?? 勇者救站在那邊,不去幹掉勇者在幹嘛? 勇者根白癡一樣站在那發呆眼睜睜看著球被打爆,然後一副事不關己的樣子。 魔王破壞永者星時根本不知道勇者還活者阿,在說他目標就是飛在空中打勇者星,我想除非勇者也飛在空中,不然正常人是絕對不會放者目標物不看卻在看旁邊風景.> 世界樹掉下來的世界我也感受不到有多悽慘,很多城市還是照常生活,完全感受不到那種想要急於拯救世界的感覺,然後魔王一點動作都沒有,手下都不知道被幹掉幾個了,還在等勇者慢慢變強去把他幹爆,真的是傻眼。沒有很慘拉,就幾個城被魔物統治,某海底城被打爆,某城鎮被魔物突襲,某城被冰凍,某城建築崩毀的差不多等等.至於拯救世界勇者都死了一般人是能打的贏逆,就連堪稱最強人類的正妹大師都死了,我就不信那些農夫阿商人阿是能認為打的贏.> > > 還有一段就是勇者遇到母親的時候,兩人也沒抱在一起,那段真的感受不到母子之間有多思念對方,就算不一定要抱在一起才能表達,但是我也感受不到。 這個勇者根本沒有母親的記憶阿最好是會有思念感,去問問那些出生就單親的人是有幾個會去想了解父母,光看新聞也知道更多的是陪伴扶養長大的父母吧,對了親生父母有錢的例外,不過本篇勇者父母沒錢了房產也倒光了.> > > 世界樹掉下來之後真的超無感,魔王放任勇者到處啪啪造,勇者真的像置身事外,從頭到尾一無所知,聽一群夥伴說這個做那個,還有閒時間到去做任務,打造勇者之劍....WTF > > > 我是還沒玩完啦,還是會把這片破了,只是在遇到更扯的都不意外了。 嗯嗯嗯,整篇看完您應該是玩德文版吧不然您的見解怎跟其他人不同呵呵

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LV.

43

GP

3k

17 樓

巴恩的美拉柔瑪

karoter12

GP6

BP-

2018-01-25 11:28:27 編輯

其實真的不知道該怎麼回了但我是這麼樣回看看※ 引述《wwf86179158 (嚕啦啦)》之銘言> 我玩的感覺就是如此,為什麼不能表達看法? 表達看法就是黑??有幾個人說你表達意見不對了應該沒人針對"表達意見"的權力說你吧大家的會贏是針對你講的內容再回應請問這樣的回應是在質疑你表達意見嗎?應該不是吧! 回文就像現在我回你的一樣是針對你的內容在做回應當你覺得人家在黑你的時候請問你有認真看人家的回應還是只秉持著人就是在反對你所以你就覺得人家說的是無理的內容嗎?反過來回應你這段話請問你是否也在"黑"人家回應你的文章啊! > 從世界樹掉下我就覺得很扯了,東西都在眼前了,還可以被魔王從後面捅一刀,真不想逐段回但請問閣下買的版本真的是繁體中文版嗎?再說DQ系列即使是日文版即使是看圖說故事DQ的演繹方式照理只要會猜測的應該不會"看不出"為何會發生那樣的事情應該不會猜錯為何勇者會被捅一刀的來龍去脈!還是說閣下都像網遊一樣按鍵按按按...的 > 這樣就算了,身為勇者一點抵抗能力都沒有,一招就被打爆,世界就這樣被毀滅,我說勇者很弱不對嗎? > 而且魔王當下有能力把勇者幹掉,結果還放勇者一馬,後來還要靠小紅帽救他? 勇者??閣下真的有在看動畫和文字劇情嗎?有在看,會沒看到勇者被捅了心臟有在看會不知道當時所有人都被制伏了魔王都捅了勇者心臟,都將"勇者"的力量搶了還利用那樣的力量魔化了【勇者之劍】形成魔王之劍不知道為何魔王會有能力弄死世界樹吧!還有,小紅帽的劇情是在後來才發生的你這段話很明顯就是你根本沒看劇情只看到小紅帽救人的劇情來回"嗆"勇者被救的劇情!!> 後來荷梅洛斯有遇到勇者跟葛雷格,結果丟了一隻王給他們練功,如果說荷梅洛斯回去告訴 > 魔王再派人來追殺就算了,當下也是沒幹掉勇者就走了,根本鬼扯。這段劇情明明就是勇者剛回歸的故事勇者的"勇者力量"還尚未回歸在正常邏輯下對於一個失去力量的昔日敵人會有多少"壞人"會在意那樣敵人的報復在故事裡這樣的劇情邏輯很合理好不好再加上這段劇情也只有大叔和勇者兩人在這樣的劇情更是合理到爆對於力倆遠低於自己的螻蟻自己都派出BOSS級的手下伺候這樣的規格哪裡不合邏輯在正常情況下這樣的螻蟻豈有生還之理請問這樣的情況需要回報給大魔王知道嗎? > 中間又遇到魔龍涅德拉,一樣再度被打爆,又靠雪妮雅出來救援,勇者?? 這段劇情是較後面的吧!!魔龍這邊的劇情是取到船後才有的劇情吧這邊的劇情是你下面的劇情發生後才會觸發的而上面那段小紅帽更是要過魔龍後才會有的劇情XDD的你拿較後面的劇情來回嗆前面的劇情這是啥道理!!> 卡繆救妹妹那段,原本要衝上去了,勇者選擇是否要阻止他,選了"是"讓我更是無言到不行,好歹上前掩護 > 卡繆一段好讓到妹妹前面或是發動能力之類的,結果呢? 卡繆自己衝到妹妹前面,根本都在打醬油。 這段就如同上面那段劇情一樣劇情是要過完這段劇情後"黃金"阻擋才會消失這樣劇情才能前進到聖地劇情也才能在回收:雪妮雅"進隊伍裡XDD的你拿張飛打岳飛...很厲害嘛!! > 後來勇者之星要掉下來,飛來一個不知名的打爆勇者之星,他是瞎了嗎?? 勇者救站在那邊,不去幹掉勇者在幹嘛? 勇者根白癡一樣站在那發呆眼睜睜看著球被打爆,然後一副事不關己的樣子。 > 這段更誇張DQ11中全世界都認為勇者之星就是天上的星星天上的星星掉下來了請問誰能力去阻止你如果玩到這裡都沒偷看過任何DQ11的網上影片試問閣下認為勇者之星是什麼?閣下會知道魔王為何攻擊勇者之星前會說那樣的話!!再來魔王攻擊勇者之星前是回看了地面沒錯但畫面並沒有特寫到"發現勇者"的鏡頭試問,你在高空往下看,看到一堆螻蟻在下方掙扎為了怕你想像不出來,改這樣問:當你在12樓高往下看地面12隻螞蟻時,你為怎麼想請問你會怎麼想面對無知本來就會有迷茫劇情中勇者第一次近距離接觸勇者之星然後又看到有人將傳說中的勇者之星打爆了打爆前又看到一隻不知名的物體高踞雙手在向天祈禱似的亂晃試問,被這些畫面衝擊下,勇者該怎有怎樣的表情正常!!難道說勇者這時要一臉堅毅的想衝上天去幹掉魔王的表情可問題是若閣下有看故事內容閣下會不知道這段劇情的背景是要尋求鑄造新勇者之劍的故事嗎?如果閣下知道,請問你為何會有這樣的問題會覺得在沒有可以反抗魔王的條件下該有所動作XDD的閣下是真的在玩遊戲嗎?還是閣下玩中文版RPG都是以手把按鍵按按按的方式在玩嗎?> 世界樹掉下來的世界我也感受不到有多悽慘,很多城市還是照常生活,完全感受不到那種想要急於拯救世界的感覺,然後魔王一點動作都沒有,手下都不知道被幹掉幾個了,還在等勇者慢慢變強去把他幹爆,真的是傻眼。 > 世界到處都在冒火了還不悽慘世界樹消失代表的意義是死者無歸出、生者不再出這樣的變化還不悽慘很多城市照常生活??閣下真的有在玩遊戲嗎?真的有看NPC的對話嗎?有的話會這樣說真的很懷疑是由何而來但反過來想反正就是對閣下而言玩遊戲就是手把按鍵按按按不看文字內容、動畫隨意喵一下會有這樣的疑慮正常> > 還有一段就是勇者遇到母親的時候,兩人也沒抱在一起,那段真的感受不到母子之間有多思念對方,就算不一定要抱在一起才能表達,但是我也感受不到。 > 上面才說動畫隨意喵一下而已這裡就證實了勇者的養母落淚、拭淚的畫面你沒看到-----勇者養母說的話你果然也沒看.----難怪你感覺不到母子親情> > 世界樹掉下來之後真的超無感,魔王放任勇者到處啪啪造,勇者真的像置身事外,從頭到尾一無所知,聽一群夥伴說這個做那個,還有閒時間到去做任務,打造勇者之劍....WTF 勇者一無所知??你............算了...人魚女王真的要流淚了還有打勇者之劍也要抱怨!!XDD的......你還是別再玩好了連為何要打勇者之劍都不知道.....建議閣下還是別玩了啦看閣下是要折片還是賣二手..閣下還是放手吧...... > 我是還沒玩完啦,還是會把這片破了,只是在遇到更扯的都不意外了。 強烈建議閣下乾脆不要玩好了等閣下打完魔王後閣下大概又一堆看不懂的了最後請閣下行行好請閣下還是別玩DQ11了不...應該說DQ系列請閣下這一生還是都別碰為妙...閣下放過DQ吧.....放過DQ這個可憐的爛遊戲吧!!

6

-

嚕啦啦

你們真的很厲害,自己腦補劇情來反駁別人說的,你講的都是對的,我講的都是錯的,呵呵

B1

2018-03-05 15:06:15

回覆

Alvin

不是腦補,是你這種眼殘廢物沒好好看劇情,被人炮只是剛好你活該

B2

2018-08-31 07:09:29

回覆

雨嗜

真的,完全沒在看劇情,真的不想嘴而已

B3

2018-10-12 16:55:58 編輯

回覆

歐逸熙

最後看到放過DQ我真的笑了XD 樓主是真的沒看劇情,我想他放過DQ,大家放過他吧

B4

2018-10-24 10:31:20

回覆

LV.

15

GP

47

18 樓

呆梨軟糖╬═─

mr790118

GP2

BP-

2018-01-25 11:39:31

我不太懂...從你的敘述看來一款你很討厭 玩得十分痛苦的大作你卻依然堅持要把它玩完(一般人早放棄甚至賣掉趕快玩下一片)然後再花時間挑毛病到專版po長篇文吐嘈用的字詞還頗難聽再來專版一定會有喜歡這遊戲的人打你臉他們按照你挑的毛病給予你合理的回應你就氣噗噗覺得他們亂黑你.BP你看了你的回文其實從一開始你就沒有想討論了只一味的說"沒感覺", "不合理"但你的各種沒感覺跟不合理確實跟大多數人不太一樣呢話說我光看開頭那句做好收BP準備我就B下去了專版的人實在太包容一開始還不忍心B你

2

-

LV.

31

GP

245

19 樓

ZiMing

ZiMing

GP2

BP-

2018-01-25 16:17:16

※ 引述《wwf86179158 (嚕啦啦)》之銘言> 我玩的感覺就是如此,為什麼不能表達看法? 表達看法就是黑?? > 從世界樹掉下我就覺得很扯了,東西都在眼前了,還可以被魔王從後面捅一刀, > 這樣就算了,身為勇者一點抵抗能力都沒有,一招就被打爆,世界就這樣被毀滅,我說勇者很弱不對嗎? 再說一次這跟我個人喜好與能不能表達看法一點鳥關係都沒有劇情你要以甚麼感受或思考與邏輯作怎麼評價跟捏造事實是兩回事首PO文章末段提到玩到目前給我感覺就是勇者像是啞巴且無感情的人,[毫無一肩扛起整個拯救世界的重責大任那種背負感,像一個無頭蒼蠅到處亂跑並且受人指使到處做無聊的事情,收集要素拿獎盃比拯救世界還重要],這就是我目前所體驗到的這跟勇者強弱 劇情邏輯合理性一點關係都沒有你有沒有辦法感受那是你的價值觀問題,是你的自由但你的感受與認知硬要扭曲遊戲內容存在的事實這心得與抱怨的結語,實在是過於...[唬爛]尤其是最後一句,收集要素拿獎盃比拯救世界還重要這已經是充分的扭曲遊戲內容然而你又無法提出事實證明跑來跟我扯劇情蠢不蠢 合不合理 勇者很弱...到底是誰不會閱讀文章?你也別廢話這麼多舉出[收集要素拿獎盃比拯救世界還要重要]的遊戲內容事實

2

-

LV.

30

GP

60

20 樓

馬克斯

minmei

GP0

BP-

2018-01-26 00:14:57

懶得逐項回了,我只針對第3項回應一下,難道不完成獎盃及收集要素遊戲就進行下去嗎?我一個靶也都沒射過,我也沒覺得損失什麼,我也是花了140幾個小時獎盃完成度85%破關了如果你覺得遊戲設計這些不完成這個就全身不自在有強迫症,那你玩任何遊戲不是應該都是缺點一堆?這根本就稱不是單單是DQ11的缺點,你的論點真的是隨便提都漏洞一堆,我都懶得一一吐槽了...

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