魔兽世界成功之一:世界观 在很多游戏中,我们都能看到抄袭的身影,很奇怪的一点,分明是在一个耀眼的充满生机的行业环境中,大部分人都没有想到去深入分析和理解游戏,包括商业和创意方面,但是暴雪娱乐却在方面有了创新,魔兽世界有自己的世界观,不同于其他游戏,他推翻我们对于游戏剧情的理解,给我们展现出了一个宏大的西方魔幻世界。同样在商业方面采用的新型收费模式
魔兽世界成功之二,就是非常有趣而罕见的关于数据驱动的设计概念的解释。暴雪很可能有比这个星球上任何其他开发人员都掌握更多能够告诉他们事实上玩家在游戏里都做了什么的数据。作为开发者已经在重视和使用那些蕴含数据驱动的设计理念的创意
一个综合类的想法是一个有关逐步进行持续不断的改进的——怀着使用“最佳”的方式去做事情的理念,然后使用来自玩家的数据反馈去逐渐磨练和修缮游戏,使它一点点的接近理想状态
这些吵闹的硬核玩家实际上并不是游戏市场环境内的绝对主流。他们订阅一个新游戏,然后竞相追逐以更快的速度完成/通过这些游戏内容,达到游戏的最终阶段,致力于将这个过程被压缩在很短的时间内——然后他们就换到下一个游戏中,再周而复始之前的过程
但是,有一个非常坚定的群体在玩着WOW。他们可能从来没有参加过一次25人Raid或者踏入竞技场进行PVP战斗;他们在那些装备过时(即版本推进)之前可能永远不会有机会穿上它们;可他们依然坚持游戏,为游戏付费并享受每周中也许数小时或者每月数小时的WOW时光。而且暴雪清楚的知道这些玩家数量的庞大,所以WOW变得越来越轻松休闲
因此,成为业界的传奇是因为它深知它的用户是怎样的,以及怎样让他们真正地感到愉快。这不是一个特例,这是在这个行业内的人们都应该去做的事,都应该力所践行的理念,在每一天